發(fā)布時(shí)間:2024-05-22 17:09:40來(lái)源:魔方格
基礎(chǔ) | 應(yīng)用 | 進(jìn)階 | 實(shí)戰(zhàn) |
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C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā) C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā) C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā) C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā) |
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用 3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā) Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用 Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā) |
UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā) Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā) 熱更新開(kāi)發(fā) Shader渲染開(kāi)發(fā) |
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布
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堅(jiān)持師資隊(duì)伍,強(qiáng)化管理團(tuán)隊(duì),提高水平,為更好的服務(wù)保駕護(hù)航,一切為了學(xué)員
火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開(kāi)啟中國(guó)CG教育元年。多年來(lái),火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。
長(zhǎng)沙哪里有游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班?隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng),游戲的發(fā)展與增長(zhǎng)都是可預(yù)見(jiàn)的,而且游戲無(wú)所不搭的娛樂(lè)方式,可以包羅萬(wàn)象地與各個(gè)行業(yè)找到契合點(diǎn)。全球的很多行業(yè)都在與游戲交織,這將對(duì)雙方的品牌影響力都會(huì)產(chǎn)生積極的影響。在未來(lái)游戲會(huì)出現(xiàn)一種在現(xiàn)有跨界上更進(jìn)一步的新跨界模式。
長(zhǎng)沙火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班
招生對(duì)象:對(duì)游戲特效行業(yè)有濃厚興趣,想通過(guò)學(xué)一門技術(shù)來(lái)獲得工作能力的學(xué)員
課程目標(biāo):5D動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)與影視后期制作專業(yè),涉及影視后期、廣告、游戲圈、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等就業(yè)領(lǐng)域?qū)拸V。技術(shù)在手,行業(yè)隨你選!
課程設(shè)置:設(shè)有教學(xué)研發(fā)部,課程隨時(shí)更新,課程內(nèi)容貼合市場(chǎng)需求,使我們的課程始終處于實(shí)用、專業(yè)的狀態(tài)。
教學(xué)模式:全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng),將線上線下相融合教育,學(xué)員可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景學(xué)習(xí),不受時(shí)間、空間限制。
就業(yè)服務(wù):擁有一整套完善的就業(yè)推薦流程,目的在于讓相應(yīng)能力的人才找到合適的公司和崗位,以此建立強(qiáng)大的人才數(shù)據(jù)庫(kù)。
火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)課程內(nèi)容
1.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì):人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)、掌握人體動(dòng)態(tài)的基本特征、學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、 結(jié)構(gòu)、色彩、刻畫(huà)的知識(shí)點(diǎn)。
2.游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì) :講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。
3.游戲動(dòng)作設(shè)計(jì):講解主流游戲制作中的動(dòng)畫(huà)技術(shù)與技巧,動(dòng)畫(huà)原理,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫(huà)制作技巧。
4.Unity3D游戲開(kāi)發(fā):學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語(yǔ)言世界觀。
5.虛幻4程序開(kāi)發(fā):學(xué)習(xí)虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開(kāi)發(fā),動(dòng)畫(huà)引擎開(kāi)發(fā),AI行為樹(shù)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。
6.游戲特效設(shè)計(jì):學(xué)習(xí)游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁(yè)游、手機(jī)游戲等各平臺(tái)特效制作思路與技法。
7.游戲UI設(shè)計(jì):講解游戲UI設(shè)計(jì)各個(gè)流程,通過(guò)大量課堂實(shí)際繪制課程及與學(xué)員充分互動(dòng),使學(xué)員掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法。
8.VR視效與交互:學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染、VR虛擬和AR增強(qiáng)、U3D和UE4雙引擎等內(nèi)容
課程:長(zhǎng)沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班 學(xué)校: 長(zhǎng)沙火星時(shí)代教育 咨詢: