重慶火星時(shí)代教育
全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線 8:30-21:00
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重慶有名氣的游戲程序培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

發(fā)布時(shí)間:2024-09-14 11:11:44來(lái)源:魔方格


游戲程序員是一款游戲開(kāi)發(fā)的重要組成部分,他們往往要將游戲項(xiàng)目的策劃方案通過(guò)引擎開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)。如果你想尋找一家靠譜的游戲程序員培訓(xùn)機(jī)構(gòu),不妨來(lái)火星時(shí)代看看,這里有著雙引擎開(kāi)發(fā)的班級(jí),同時(shí)學(xué)成之后還將進(jìn)入項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)中心進(jìn)行綜合游戲的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)+實(shí)戰(zhàn)鍛煉,火星可以讓你獲得更多!
課程內(nèi)容
01
藍(lán)圖學(xué)習(xí)與應(yīng)用

通過(guò)學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問(wèn)題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會(huì)使用鏈表解決特定問(wèn)題。塔防案例學(xué)習(xí)。

02
C++語(yǔ)言學(xué)習(xí)

系統(tǒng)學(xué)習(xí)百科全書(shū)似的編程語(yǔ)言C++!從基礎(chǔ)語(yǔ)法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο?,設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語(yǔ)言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學(xué)員學(xué)會(huì)編程語(yǔ)言,學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類(lèi)RPG游戲和算法類(lèi)游戲。

03
UEC++學(xué)習(xí)與應(yīng)用

本階段的學(xué)習(xí)目的,了解UEC++語(yǔ)言特點(diǎn),學(xué)會(huì)如何在虛幻中編寫(xiě)游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫(xiě)需求。如何設(shè)計(jì)語(yǔ)言和藍(lán)圖進(jìn)行交互,從而深度擴(kuò)展藍(lán)圖特性。本階段產(chǎn)出產(chǎn)品《fappybird》《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《三消類(lèi)游戲》。

04
虛幻引擎系統(tǒng)學(xué)習(xí)

本階段將會(huì)學(xué)習(xí)虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),行為樹(shù)系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng),材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲外的一切交互類(lèi)產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類(lèi)游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》。

05
小組項(xiàng)目開(kāi)發(fā)

對(duì)于學(xué)習(xí)驗(yàn)收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容進(jìn)行利用!以達(dá)到鞏固知識(shí)和檢驗(yàn)知識(shí)的目的。本階段還將學(xué)習(xí)編輯器擴(kuò)展,插件編寫(xiě)使用,第三庫(kù)操作,模塊編寫(xiě),VR/AR產(chǎn)品制作。

課程優(yōu)勢(shì)
C++為主授課

市面上使用UE4引擎的公司,絕大數(shù)需要C++應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百。

 
教學(xué)由淺入深

就算你是基礎(chǔ)差也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你輕松上手。

 
 
緊跟行業(yè)趨勢(shì)

課程新增Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫(xiě)、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

 
細(xì)致講解核心系統(tǒng)

在火星你將學(xué)習(xí)UE4引擎框架分析、角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、藍(lán)圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)即所用。

 

面授+在線+離線
  • 01

    面授場(chǎng)景

    4-8個(gè)月全日制教學(xué),崗位定向課程商業(yè)案例實(shí)訓(xùn),一線總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。

  • 02

    線上場(chǎng)景

    365天線上直播,點(diǎn)播。全天候答疑作業(yè)點(diǎn)評(píng)指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開(kāi)課。

  • 03

    離現(xiàn)場(chǎng)景

    學(xué)習(xí)進(jìn)程分析,擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長(zhǎng)路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。

火星時(shí)代教育靠譜嗎?
  • 27

    辦學(xué)歷史

  • 20

    所全國(guó)分校

  • 1萬(wàn)

    同期在校生

  • 30

    類(lèi)設(shè)計(jì)課程

火星時(shí)代教育
火星時(shí)代
簡(jiǎn)介
北京火星時(shí)代科技有限公司(簡(jiǎn)稱火星時(shí)代)于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
 

重慶火星時(shí)代游戲程序培訓(xùn)值得推薦!火星時(shí)代教育專(zhuān)注于提供游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn),擁有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和的師資力量。其課程設(shè)計(jì)注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,旨在讓每一位學(xué)員都能在實(shí)踐中學(xué)習(xí),開(kāi)發(fā)出自己的第一個(gè)游戲。課程內(nèi)容涵蓋了游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí),如編程語(yǔ)言、游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作等,以及高級(jí)技能如3D建模、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等,確保學(xué)員掌握游戲開(kāi)發(fā)的全方位技能。

重慶火星時(shí)代游戲程序培訓(xùn)怎么樣

課程內(nèi)容全面

涵蓋多種熱門(mén)游戲開(kāi)發(fā)引擎的教學(xué),如針對(duì) unity3d 與虛幻 4 高級(jí)程序開(kāi)發(fā)分別設(shè)置了長(zhǎng)期班級(jí),讓學(xué)員能深入學(xué)習(xí)不同引擎的特性與使用方法,以適應(yīng)市場(chǎng)上各類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)的需求。

課程從基礎(chǔ)編程語(yǔ)言到專(zhuān)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)工具都有涉及,包括但不限于 C#、Java、C++ 等基礎(chǔ)語(yǔ)言,以及游戲引擎的使用等,幫助學(xué)員構(gòu)建完整的知識(shí)體系,為從事游戲程序開(kāi)發(fā)工作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

教學(xué)方法多樣

理論與實(shí)踐相結(jié)合,在教授理論知識(shí)的同時(shí),通過(guò)大量的實(shí)踐操作和項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),讓學(xué)員在實(shí)際操作中鞏固所學(xué)知識(shí)、提升技能應(yīng)用能力,積累豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。例如,在學(xué)習(xí)到一定階段后,會(huì)引入商業(yè)項(xiàng)目或讓學(xué)員以小組為單位進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)制作項(xiàng)目。

采用小班教學(xué)模式,便于教師關(guān)注到每個(gè)學(xué)員的學(xué)習(xí)情況,給予針對(duì)性的指導(dǎo)和反饋,學(xué)員也有更多機(jī)會(huì)與教師和同學(xué)互動(dòng)交流,及時(shí)解決學(xué)習(xí)中遇到的問(wèn)題。

師資力量雄厚

教師團(tuán)隊(duì)具有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和專(zhuān)業(yè)知識(shí),他們中既有在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域深耕多年的,也有來(lái)自一線游戲公司的從業(yè)者,能夠?qū)⑤^前沿的技術(shù)知識(shí)和實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn)傳授給學(xué)員,讓學(xué)員了解行業(yè)實(shí)際情況和較新動(dòng)態(tài)。

老師不僅能教授專(zhuān)業(yè)技能,還能在學(xué)習(xí)方法、職業(yè)規(guī)劃等方面給予學(xué)員指導(dǎo)和建議,幫助學(xué)員更好地適應(yīng)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的工作要求和職業(yè)發(fā)展。

就業(yè)服務(wù)完善

提供一整套就業(yè)指導(dǎo)系統(tǒng),包括簡(jiǎn)歷指導(dǎo)、面試技巧培訓(xùn)等,幫助學(xué)員提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,為順利步入職場(chǎng)做好充分準(zhǔn)備。

與眾多游戲公司保持良好合作關(guān)系,能為學(xué)員提供實(shí)習(xí)和就業(yè)機(jī)會(huì),學(xué)員還有可能獲得知名游戲公司的推薦,增加就業(yè)機(jī)會(huì)。

游戲編程入門(mén)學(xué)什么好

游戲編程入門(mén)應(yīng)該學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ)、游戲設(shè)計(jì)原理、圖形學(xué)基礎(chǔ)、游戲引擎使用、物理引擎和AI設(shè)計(jì)、數(shù)學(xué)和線性代數(shù)。特別是編程基礎(chǔ),作為游戲開(kāi)發(fā)的根本,掌握至少一種編程語(yǔ)言對(duì)初學(xué)者至關(guān)重要。例如,學(xué)習(xí)C++或C#,可以為以后使用Unreal Engine或Unity游戲引擎打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),同時(shí)搭建起游戲開(kāi)發(fā)中的邏輯思維框架。

一、編程基礎(chǔ)

游戲編程的基石是編程語(yǔ)言的掌握。對(duì)于新手來(lái)說(shuō),選擇適合游戲開(kāi)發(fā)的編程語(yǔ)言非常關(guān)鍵。C++和C#是目前較受歡迎的兩種游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。C++因其性能優(yōu)勢(shì)廣泛應(yīng)用在大型游戲項(xiàng)目中,例如使用Unreal Engine進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。C#則因?yàn)槠湟子趯W(xué)習(xí)和Unity游戲引擎的支持,成為初學(xué)者的選。除此之外,了解Python、Java等其他編程語(yǔ)言也能增加開(kāi)發(fā)靈活性。

二、游戲設(shè)計(jì)原理

理解游戲設(shè)計(jì)的核心概念對(duì)制作有趣且吸引人的游戲至關(guān)重要。游戲設(shè)計(jì)原理包括游戲規(guī)則制定、玩家動(dòng)機(jī)分析、故事敘述以及界面設(shè)計(jì)等要素。通過(guò)這些原則的學(xué)習(xí),開(kāi)發(fā)者能夠創(chuàng)建出更加沉浸和富有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。

三、圖形學(xué)基礎(chǔ)

構(gòu)建視覺(jué)吸引力的游戲需要對(duì)圖形學(xué)有所了解。這包含2D和3D圖形渲染技術(shù),貼圖,光影處理和動(dòng)畫(huà)制作等。通過(guò)學(xué)習(xí)圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí),開(kāi)發(fā)者能夠理解游戲中視覺(jué)元素是如何生成的,以及如何提升游戲畫(huà)面的質(zhì)量和性能。

四、游戲引擎使用

游戲引擎是游戲開(kāi)發(fā)的加速器。掌握一款或多款游戲引擎能夠幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)游戲想法。目前較常用的游戲引擎包括Unity和Unreal Engine。他們具有可視化操作界面和眾多預(yù)設(shè)功能,有助于大大降低編程難度,加快游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)程。

五、物理引擎和AI設(shè)計(jì)

構(gòu)建真實(shí)感的游戲物理環(huán)境需要了解物理引擎的機(jī)制,如剛體動(dòng)力學(xué)、碰撞檢測(cè)等。此外,AI設(shè)計(jì)是游戲編程中的重要組成部分,包括NPC的行為邏輯、路徑尋找以及決策樹(shù)的應(yīng)用等。通過(guò)這一部分的學(xué)習(xí),游戲開(kāi)發(fā)者可以創(chuàng)造出具有高度智能的游戲角色,提升游戲的互動(dòng)性和復(fù)雜性。

六、數(shù)學(xué)和線性代數(shù)

游戲編程通常涉及大量的數(shù)學(xué)計(jì)算,特別是在處理圖像和運(yùn)動(dòng)時(shí)。熟練掌握向量運(yùn)算、矩陣變換和幾何知識(shí)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者是必不可少的。這些數(shù)學(xué)知識(shí)能夠幫助開(kāi)發(fā)者更好地理解和實(shí)現(xiàn)游戲中的各種動(dòng)畫(huà)效果和邏輯計(jì)算,如角色移動(dòng)、物體碰撞等。

七、其他推薦技能

除了以上核心技能,游戲編程入門(mén)者還應(yīng)關(guān)注如網(wǎng)絡(luò)編程、版本控制和軟件測(cè)試等技能。網(wǎng)絡(luò)編程允許開(kāi)發(fā)多人在線游戲,而版本控制工具像Git則有助于代碼的管理與協(xié)作。軟件測(cè)試增加游戲的穩(wěn)定性和用戶體驗(yàn)。

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