火星時(shí)代視頻剪輯大師班口碑還是不錯(cuò)的,課程結(jié)合行業(yè)用人需求,從理論知識(shí)到軟件操作,從制片技術(shù)到項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),幫助同學(xué)們掌握崗位所需技能,并且還提供有實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,讓同學(xué)們能夠通過(guò)實(shí)踐得到提高。
1.Pr
2.AVID
3.Ps
4.Ae
5.FINAL CUT PRO X
6.FINAL CUT PRO 7
7.DAVINCI
8.MOTION
課程大綱 | 具體內(nèi)容 |
短視頻剪輯應(yīng)用與實(shí)戰(zhàn) | 剪輯理論--剪輯技巧--音樂(lè)編輯--創(chuàng)意混剪--視頻包裝--項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),短視頻剪輯流程全體驗(yàn)。 |
FCP7與AVID影視長(zhǎng)篇剪輯 | 學(xué)習(xí)使用FCP7與AvidMC兩款影視剪輯軟件,掌握電視劇、電影等剪輯技巧與流程,掌握影視DIT技術(shù)、影視配樂(lè)與音效的制作。 |
達(dá)芬奇調(diào)色 | 通過(guò)實(shí)戰(zhàn)案例學(xué)習(xí)影片一級(jí)調(diào)色技巧,學(xué)習(xí)不同場(chǎng)景下亮度及顏色的匹配。學(xué)習(xí)達(dá)芬奇的二級(jí)調(diào)色工具;分析不同調(diào)色工具優(yōu)缺點(diǎn)及應(yīng)用場(chǎng)景;學(xué)習(xí)磨皮瘦臉等高級(jí)人像調(diào)色技巧;滿足短視頻、VOLG、電商、廣告、影視劇等多種類型片的調(diào)色技能需求。 |
視頻文案策劃與影視拍攝實(shí)訓(xùn) | 掌握創(chuàng)意短片的文案策劃與制作實(shí)現(xiàn), 掌握機(jī)位設(shè)置、構(gòu)圖、布景與攝影運(yùn)鏡技巧, 學(xué)習(xí)各類影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 參與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。 |
電影剪輯決定著電影的好壞,學(xué)好電影剪輯也是個(gè)不錯(cuò)的行業(yè)的選擇。
如果你喜歡看電視劇,喜歡電視劇里的劇情套路,那就來(lái)火星學(xué)習(xí)視頻剪輯。
自媒體的發(fā)展快,對(duì)短視頻剪輯師的需求也越來(lái)越多。
火星時(shí)代的影視剪輯大師班還是非常不錯(cuò)的,他們的這門(mén)專業(yè)課程不僅緊密結(jié)合行業(yè)用人需求,從理論知識(shí)到軟件操作,從制片技術(shù)到項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),幫助同學(xué)們?nèi)嬲莆諐徫凰杓寄埽虒W(xué)案例更新速度頻繁,不必?fù)?dān)心自己學(xué)到過(guò)時(shí)無(wú)用的知識(shí)與技能,并且還提供有豐富的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,讓同學(xué)們能夠通過(guò)實(shí)踐得到更好的提升
(資料圖)
上節(jié)跟大家分享了影視級(jí)貼圖繪制軟件Mari入門(mén)教程(一)界面認(rèn)知今天給大家繼續(xù)分享影視級(jí)貼圖繪制軟件Mari入門(mén)教程(二)繪制基礎(chǔ)正式開(kāi)始第二節(jié)前咱們先來(lái)回顧下上節(jié)所分享的內(nèi)容。
上回咱們說(shuō)了關(guān)于Mari在開(kāi)始制作項(xiàng)目前需要設(shè)置的一部分參數(shù),還有一些視圖設(shè)置。有關(guān)視圖設(shè)置的話就看個(gè)人在制作中的具體需求,然后還有一系列容易遇到問(wèn)題的參數(shù)設(shè)置我會(huì)在下面的介紹中給大伙講解。
一、燈光參數(shù)調(diào)整
1.我們創(chuàng)建好的項(xiàng)目導(dǎo)入模型后會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題:在模型上會(huì)出現(xiàn)一些黑邊陰影效果。如下圖所示:
這里呢就涉及到一個(gè)燈光問(wèn)題,在圖中我也標(biāo)記了燈光面板的打開(kāi)方式。
2.位置:菜單欄下找到View - Palettes - Light,也可以通過(guò)右邊視圖直接打開(kāi)。
下面可以看到燈光面板里頭有五盞燈光,也就是說(shuō)這個(gè)場(chǎng)景里頭有五盞固定的燈來(lái)對(duì)模型進(jìn)行照明,出現(xiàn)黑邊陰影就是因?yàn)檫@五盞燈光沒(méi)有影響到的位置。(可以這么來(lái)理解,就不要深究了)。
3.解決辦法:對(duì)五盞燈光一一選擇,將下方參數(shù)General(常規(guī)參數(shù)) — Fix to 改為Camera。意思就是通過(guò)攝像機(jī)角度來(lái)控制燈光,讓燈光跟隨攝像機(jī)角度來(lái)照明。(注意:每一盞都需要調(diào)整)然后燈光問(wèn)題就解決啦?。?!
二、遮罩的運(yùn)用
1.遮罩的話想必大伙也不陌生,同樣Mari里頭的遮罩用法跟其他三維繪制軟件是差不多的,千篇一律。Mari里頭的Mask是用來(lái)避免在繪制紋理的時(shí)候出現(xiàn)紋理拉伸情況。這里跟大家提一嘴在Mari里常用的遮罩功能:Edge Mask;邊緣遮罩 Backface Mask.背面遮罩。這倆遮罩是最常用的。
我們來(lái)看一張圖,對(duì)比一下開(kāi)了Mask和沒(méi)開(kāi)Mask的映射效果。
2.我們明顯可以看出來(lái),沒(méi)開(kāi)遮罩繪制的顏色效果,邊緣有嚴(yán)重的拉伸情況,過(guò)渡非常差。
然后再看開(kāi)了遮罩后的效果,邊緣就過(guò)渡的很柔和,基本沒(méi)什么太大拉伸?。?!
3.總結(jié)一點(diǎn)就是靈活的使用Mask能一定程度上的提高繪制紋理貼圖的效率,同時(shí)也避免了紋理拉伸情況。
Mask遮罩打開(kāi)位置:Patches — Painting。
4.若是打開(kāi)了Mask,但是在模型上不顯示遮罩,這是因?yàn)閳D中Masking - Mask Preview Enabled沒(méi)勾選。(這個(gè)看個(gè)人需求,映射XYZ的話我個(gè)人是不打開(kāi),因?yàn)椴惶谟^察。
5.這里是Mask的基本參數(shù),需要多提一下的是,Mask參數(shù)下方的Falloff End/Start 這個(gè)是用來(lái)控制邊緣軟硬過(guò)渡效果,然后也可以配合Curve曲線,這些參數(shù)看情況而定可以調(diào)整。
三、繪制緩存
前面圖中我用黃色框標(biāo)了一下,這里就給大伙詳細(xì)介紹一下這個(gè)東西Si Sa!
Paint Buffer 它類似“賽璐璐”但又不同與賽璐璐,形象的話我覺(jué)得它可以這樣理解,做動(dòng)畫(huà)的朋友對(duì)這個(gè)就很熟悉,一種早期動(dòng)畫(huà)上色方法吧。在Mari里頭它相當(dāng)于一塊玻璃或者賽璐璐里頭的塑膠板,看不到,一種透明的二維平面。但是咱們?cè)谑褂霉P刷來(lái)繪制顏色的時(shí)候,就是畫(huà)在Buffer上的,也就不是直接畫(huà)在模型表面,然后就有了后面的一個(gè)操作“映射”,對(duì)?。?!就是需要把Buffer上的顏色或者紋理信息給它映射到模型表面上。我們通過(guò)外部導(dǎo)入紋理圖映射也是同樣的一個(gè)道理。
2.Paint Buffer在繪制紋理貼圖的時(shí)候也需要設(shè)置一些參數(shù),這樣有效可以避免一些錯(cuò)誤產(chǎn)生。
咱們先找到Paint Buffer設(shè)置位置-Paint。
1.首先第一點(diǎn),要注意的是Buffer Size,前面說(shuō)的Buffer是映射到模型的一個(gè)貼圖二維平面,那么Size就是它的尺寸大小,這個(gè)參數(shù)具體控制的是映射到模型上的紋理精度,可以說(shuō)是總控制。它忽略我們導(dǎo)進(jìn)Mari里的貼圖精度,無(wú)論貼圖是2048,4096或者更高,如果這個(gè)Buffer Size設(shè)置的是1024.或者512.256.低于我們的貼圖尺寸,那么映射到模型上的貼圖精度就根據(jù)Buffer Size上設(shè)置的精度來(lái)定。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)如果Buffer Size設(shè)置256.你的貼圖精度是2048.那么映射到模型上的貼圖精度也只有256.這個(gè)不受電腦屏幕大小影響(啰嗦一大堆,我感覺(jué)就最后的簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)靠譜emmm.....)
舉個(gè)栗子,看圖。emm(好像看得不是很清楚......,那咱們就把他放大看看!?。?/p>
2.Transform - Scale,這個(gè)值可以理解為給Buffer Size劃一道界限。(我覺(jué)得不是很有必要吧...本來(lái)屏幕就小,命令面板又多,還定個(gè)框。我覺(jué)得可以換倆32寸顯來(lái)回跳?ahhh)
看看效果圖。(可以把Scale倆值改為1)
3.Rest On Bake:這個(gè)值有倆選項(xiàng),控制Scale用。
大概用法:默認(rèn)Enable:在映射完紋理烘焙到模型上后,如果一開(kāi)始對(duì)Scale值有設(shè)置的話,繪圖框就會(huì)消除掉。Disable則意思相反。
四、材質(zhì)通道及層概念
材質(zhì)通道與層的概念理解起來(lái)稍微有點(diǎn)費(fèi)勁,我盡量寫(xiě)得簡(jiǎn)單通順。
接下來(lái)請(qǐng)看我的表演。ahhh...
1.如圖所示,構(gòu)成Mari材質(zhì)功能的幾個(gè)面板等級(jí)從小到大依次是 Layer、Channel、Shaders。
2.為了方便理解,這里我把需要演示的幾個(gè)面板都拿了出來(lái),有對(duì)應(yīng)位置,其他的全部關(guān)掉。
3.材質(zhì)通道的邏輯關(guān)系:我們新建Layers畫(huà)東西,很多的Layers層混合效果就形成了Channel,然后Channel賦予給Shaders,最后就是材質(zhì)貼圖效果了。這里我拿Photoshop,Mari,以及Maya的材質(zhì)編輯器給大伙稍微梳理下關(guān)系。
4.Layer層理念以及混合模式。 首先咱們來(lái)理解下Mari里面的層。跟Photoshop以及其他軟件也是一樣,mari的層同樣可以建遮罩,建組,改變疊加方式,以及添加調(diào)整層。
5.下圖已為大伙標(biāo)記好了常用的層管理命令。由于新版和舊版的疊加方式UI有所變化,我這邊也一一梳理了出來(lái),其實(shí)就是對(duì)混合模式進(jìn)行了歸納分區(qū),羅列出來(lái)就明白了。
6.Mari調(diào)整層。這一點(diǎn)咱們用ps的朋友是肯定熟悉的,然后每個(gè)調(diào)整層下方也都是可以調(diào)整參數(shù)的。言簡(jiǎn)意賅。
7.層管理快捷操作:咱們選擇所有的圖層右擊彈出一個(gè)命令框,里頭有許多編輯圖層的命令,相當(dāng)于下方圖標(biāo)。Mari還是很靈活,有許多的便捷操作,這里我給大家提一下,大伙看個(gè)人需要,這里我配圖理解一下。
8.再一點(diǎn),還有倆功能需要給大伙介紹一下。
分別是:Add Adjustment Stack 給單獨(dú)的層一個(gè)調(diào)整模式;Add Procedural Layer 添加Mari自帶的一些程序紋理。
如圖所示:
這倆功能還是挺實(shí)用的,來(lái)看看我添加好的效果給大家展示下:
圖中是我添加的一部分程序紋理效果,Mari自帶的紋理大概有油跡,木紋,云,還有一些基本幾何形。大伙根據(jù)自己需要,可以在繪制填紋理的時(shí)候添加一些類似這種底紋來(lái)增加更多的細(xì)節(jié)。(需要注意的是:大伙在添加這些調(diào)整節(jié)點(diǎn)的時(shí)候要注意圖層后面標(biāo)記的紅綠顏色。機(jī)器差點(diǎn)的,見(jiàn)紅就卡,越紅越卡ahhh......)
Channel通道理念
同樣,還是放圖先見(jiàn)個(gè)面,通道長(zhǎng)啥樣。
諾,長(zhǎng)這樣。下面我給大家具體介紹一下,繼續(xù)看圖:
1.Channe通道創(chuàng)建方式:
可點(diǎn)擊圖中黑白灰信息,調(diào)整尺寸以及深度然后直接創(chuàng)建通道。
這里給大伙拓展一下,我覺(jué)得這個(gè)理論用Mari的朋友都得懂,尤其是初學(xué)者,甚至用ps多的人也只是按部就班機(jī)械的來(lái)輸出圖片,并不太懂原理?;氐組ari,因?yàn)槲覀冊(cè)诶L制紋理貼圖,無(wú)論是顏色,還是XYZ置換等都常涉及到色彩深度的知識(shí)點(diǎn),這也是為了方便我后續(xù)章節(jié)內(nèi)容的講解,這里大伙先打個(gè)照面。(我也是找的度娘,希望對(duì)大伙理解上有所幫助)
8bit、16bit、32bit圖像數(shù)據(jù)
色域指電腦上色彩顯示的范圍 ,PS里顏色模式8位、16位和32位都是指2的指數(shù) 。
1、區(qū)別之一:文件大小,如果一個(gè)8位圖像有10MB大小,它變成16時(shí),大小就要翻一翻變成20MB。這是8位和16位的區(qū)別之一;
2、區(qū)別之二:16位圖像相比8位圖像有較好的色彩過(guò)渡,更加細(xì)膩,攜帶的色彩信息可以更加豐富。這是16位圖像可表現(xiàn)的顏色數(shù)目大大多于8位圖像之故;
3、區(qū)別之三:在PS里,8位圖像絕大多數(shù)內(nèi)置濾鏡都可以正常使用,外掛濾鏡也可以正常使用。但16位下,大多數(shù)濾鏡將停止工作,因?yàn)榇蠖鄶?shù)濾鏡基于8位圖像來(lái)運(yùn)算; 區(qū)別之四:8位圖像信息少,PS要處理的信息就少,處理速度快,硬件配置要求相對(duì)低;16位則慢而吃力;
4、這里的8位和16位,指的是圖像中的一個(gè)通道的位深,比如8位RGB,一個(gè)R通道有2的8次方個(gè)灰度級(jí);16位RGB,一個(gè)R通道里有2的16次方個(gè)灰度級(jí);8位RGB三個(gè)通道組成24位(3×8=24)圖像,即是我們通常說(shuō)的24位圖像;16位RGB三個(gè)通道組成48位(3×16=48)圖像(除了特殊的場(chǎng)合外,你不必去使用48位圖像,它不是沒(méi)用,但它是在極端情況下使用的,這是在目前來(lái)說(shuō))。
5、我們常見(jiàn)的8位通道RGB圖像,3個(gè)通道共24位,即一張24位RGB圖像里可表現(xiàn)大約1670萬(wàn)種顏色;而16位通道RGB圖像,3個(gè)通道共48位,2的48次方是多少種顏色,可以算一下。這不包括RGB能支持的一個(gè)透明度ALPHA通道,不算CMYK共4個(gè)通道。
6、這里的8位、16位、32位指顏色深度(Color Depth)用來(lái)度量圖像中有多少顏色信息可用于顯示或打印像素,其單位是“位(Bit)”,所以顏色深度有時(shí)也稱為位深度。常用的顏色深度是1位、8位、24位和32位。1位有兩個(gè)可能的數(shù)值:0或1。較大的顏色深度(每像素信息的位數(shù)更多)意味著數(shù)字圖像具有較多的可用顏色和較精確的顏色表示。
色彩位數(shù)就是有多少種顏色,通俗的的說(shuō),一張圖片的畫(huà)面在你電腦生是以若干小的點(diǎn)拼湊城的,而位數(shù)就是說(shuō)名用來(lái)拼湊圖片的點(diǎn)所擁有的顏色的數(shù)量,換句話來(lái)說(shuō),也就是位數(shù)越多組成的畫(huà)面越接近真實(shí)! 色彩深度是用“n位顏色”(n-bit colour)來(lái)說(shuō)明的。
若色彩深度是n位,即有2n種顏色選擇,而儲(chǔ)存每像 素所用的位數(shù)就是n。常見(jiàn)的有:(單色):黑白二色。2位:4種顏色,用于CGA。4位:16種顏色,用于CGA、EGA及VGA。8位灰階:都是黑、灰、白色之間,有256個(gè)層次。15或16位彩色(高彩色):電腦所用的三原色是紅、綠和藍(lán)。在15位彩色中,每種原色有25=32個(gè)層次,共32768種顏色;而在16位彩色中,綠色有26=64個(gè),共有65536個(gè)顏色。24位彩色(真彩色):每種原色都有256個(gè)層次,它們的組合便有256*256*256種顏色。32位彩色:除了24位彩色的顏色外,額外的8位是儲(chǔ)存重疊圖層的圖形資料(alpha頻道)。另外有高動(dòng)態(tài)范圍影像(High Dynamic Range Image),這種影像使用超過(guò)一般的256色階來(lái)儲(chǔ)存影像,通常來(lái)說(shuō)每個(gè)像素會(huì)分配到32+32+32個(gè)bit來(lái)儲(chǔ)存顏色資訊,也就是說(shuō)對(duì)于每一個(gè)原色都使用一個(gè)32bit的浮點(diǎn)數(shù)來(lái)儲(chǔ)存.
這里呢,我也就搜集了一些理論供大家過(guò)一遍,更深層次的釋義就請(qǐng)大伙自行百度啦。
回到咱們的主題Channel(最后一點(diǎn)最后一點(diǎn),大伙稍微堅(jiān)持一下)剛咱們提到如何創(chuàng)建Channel,下面繼續(xù)把Channel與Layer以及Shader之間的聯(lián)系以及影響講完。
上圖就是Channel的一些參數(shù)調(diào)整設(shè)置。大伙可以自己嘗試操作一下。具體用法我也會(huì)在之后的章節(jié)中為大家介紹。
Shader(著色器)理論及用法
首先來(lái)看看它所處的位置:
圖中我用紅色框標(biāo)記的就是Shader所處的位置,然后我用黃色框標(biāo)記了四個(gè)查看器,下面我來(lái)給大伙詳細(xì)介紹.
Current Channel: (當(dāng)前通道)指得是僅查看當(dāng)前通道內(nèi)的圖層信息,預(yù)覽當(dāng)前圖層紋理的效果。
Current Layer & Below:(當(dāng)前圖層及以下圖層)指的是查看當(dāng)前通道圖層信息及在其下方的通道圖層信息。
Current Layer:(當(dāng)前圖層)指的是只查看當(dāng)前單個(gè)圖層Layer的效果。
Current Paint Target:(繪制效果)指的是查看Layer層或者添加了遮罩后在這兩者上畫(huà)出的信息。簡(jiǎn)單說(shuō)就是查看繪制紋理。比如說(shuō)咱們?cè)趫D層或者在給圖層添加的Mask上畫(huà)了一筆,但是如果我們又不知道畫(huà)了什么的情況下,可以利用這個(gè)功能來(lái)查看咱們繪制信息。(這里我覺(jué)得還是得插一張圖供大家理解一下。)
最后,在Current Paint Target功能下,回到繪制層,然后我們可以看到的就是繪制層的繪制信息。
好了,這四個(gè)就最后這個(gè)難理解一點(diǎn),還是需要自己多操作,多嘗試。這里我也只是給大家介紹一下,我個(gè)人的理解。
最后,希望大伙能對(duì)今天的Mari分享進(jìn)行消化,本次的篇幅稍微有點(diǎn)長(zhǎng),我也是想著盡量給初學(xué)者講清楚些,若有不足的地方還請(qǐng)大佬多多指教。非常感謝??!
更多培訓(xùn)課程、學(xué)習(xí)資訊、課程優(yōu)惠、課程開(kāi)班、學(xué)校地址等學(xué)校信息,請(qǐng)進(jìn)入 重慶火星時(shí)代教育 詳細(xì)了解,咨詢電話: