受疫情影響,整個(gè)影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺(tái)更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進(jìn)行直播帶貨,寫(xiě)實(shí)類高端廣告業(yè)務(wù)劇增插畫(huà)類動(dòng)效,包括對(duì)高難度復(fù)雜特效的需求量也在增加,整個(gè)行業(yè)人才供不應(yīng)求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務(wù)的人才。
火星時(shí)代開(kāi)設(shè)了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個(gè)學(xué)習(xí)階段,能夠讓學(xué)員從基礎(chǔ)差一步一步打牢基礎(chǔ),成為專業(yè)人士,你將學(xué)習(xí)C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運(yùn)用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng)匹配、音樂(lè)節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類風(fēng)格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學(xué)習(xí)C4D在包裝設(shè)計(jì)和廣告特效中的運(yùn)用,并通過(guò)參與火星影視孵化項(xiàng)目完成學(xué)習(xí)成果檢驗(yàn)。
火星時(shí)代影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程
班型 | 適合人群 | 課程內(nèi)容 | 薪資區(qū)間 |
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爆款短視頻創(chuàng)作班(1個(gè)月) | 基礎(chǔ)差小白;想成為短視頻操盤(pán)手;學(xué)完可從事短視頻運(yùn)營(yíng)、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運(yùn)營(yíng)IP號(hào)課程。 | 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂(lè)—特效制作等全流程創(chuàng)作;達(dá)芬奇高級(jí)調(diào)色課程;短視頻賬號(hào)運(yùn)營(yíng)、熱點(diǎn)跟進(jìn)、漲粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪輯與包裝實(shí)訓(xùn)班(4個(gè)月) | 適合基礎(chǔ)差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學(xué)完可從事視頻編導(dǎo)、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 | 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運(yùn)營(yíng)、電商拍攝、MG動(dòng)畫(huà)、插畫(huà)動(dòng)效、二維角色動(dòng)畫(huà)、后期合成、AE高級(jí)粒子、C4D三維動(dòng)效。 | 7000-15000元/月 |
影視與包裝高端班(3個(gè)月) | 適合有一定C4D、AE基礎(chǔ)的學(xué)員學(xué)完可從事高端三維廣告設(shè)計(jì)崗位。 | C4D角色動(dòng)畫(huà)、C4D三維動(dòng)效、C4D高級(jí)廣告設(shè)計(jì)、C4D高級(jí)粒子特效、高級(jí)后期合成。 | 8000元/月,上不封頂 |
影視剪輯包裝大師班(7個(gè)月) | 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力更強(qiáng),項(xiàng)目承接更加全面。 | 剪輯、達(dá)芬奇調(diào)色、短視頻策劃運(yùn)營(yíng)、電商拍攝MG動(dòng)畫(huà)、插畫(huà)動(dòng)效、二維角色動(dòng)畫(huà)、后期合成、AE高級(jí)粒子、C4D三維動(dòng)效、C4D角色動(dòng)畫(huà)。 | 8000元/月,上不封頂。 |
學(xué)短視頻剪輯大概多少錢(qián)?投入越多收獲越多,這是我們都所熟知的道理,但是很多人在投入這個(gè)環(huán)節(jié)就會(huì)猶豫不決。想要學(xué)好剪輯,說(shuō)難也難,說(shuō)不難也不難,主要還得看同學(xué)們自身的領(lǐng)域能力以及審美能力,要知道,剪輯是一門(mén)藝術(shù),的剪輯師可以通過(guò)不同的剪輯方法來(lái)完善故事情節(jié),傳達(dá)故事內(nèi)容,從而讓觀眾了解作品所想要表達(dá)的信息與含義。想要學(xué)好剪輯,就需要去深入學(xué)習(xí)鏡頭語(yǔ)言,了解不同的剪輯手法、節(jié)奏控制、音樂(lè)搭配等等,所以學(xué)習(xí)剪輯的難度也是有的,就看你想要不想挑戰(zhàn)了。
(資料圖)
而在今天的章節(jié)呢,主要是教大家導(dǎo)入MAYA進(jìn)行渲染設(shè)置:
oStep01打開(kāi)RealFlow的meshs工程文件目錄,復(fù)制文件路徑,如圖4-19所示。
oStep02打開(kāi)包括酒瓶和酒杯的Maya場(chǎng)景文件,在工具架上展開(kāi)RealFlow標(biāo)簽,單擊最后一項(xiàng)Import a BlN mesh(導(dǎo)入一個(gè)BIN網(wǎng)格)按鈕,將剛才復(fù)制的文件路徑粘貼至File name(文件名稱)欄中,單擊Load(加載)按鈕,如圖4-20所示。彈出Import BIN Mesh Sequence(導(dǎo)入BIN網(wǎng)格序列)對(duì)話框,參數(shù)保持默認(rèn),單擊Create(創(chuàng)建)按鈕將Mesh序列導(dǎo)入,如圖4-21所示。
oStep03在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)環(huán)境球貼圖,如圖4-22所示。
oStep04為地面賦予一個(gè)Lambert材質(zhì),參數(shù)保持默認(rèn)。
oStep05創(chuàng)建一盞Area Light(面光源),照亮背景,并適當(dāng)調(diào)整燈光的顏色。
oStep06再創(chuàng)建一盞Area Light(面光源),由頂部向下照亮瓶子和高腳杯,并調(diào)整顏色,顏色應(yīng)與第一盞Area Light(面光源)保持一致。
oStep07創(chuàng)建一盞Volume Light(體積光),用來(lái)照亮高腳杯,并將其顏色設(shè)置為粉紅色(因?yàn)榫剖羌t色的,所以在酒杯一定范圍內(nèi),環(huán)境會(huì)因?yàn)榫频姆瓷涠晕⒂行┌l(fā)紅),如圖4-23所示。
oStep08分別為酒瓶、高腳杯和紅酒創(chuàng)建3個(gè)dielectric_material材質(zhì),調(diào)整該材質(zhì)的參數(shù)lndex of Refraction(折射率),酒瓶和高腳杯的折射率為l.5,紅酒的折射率為1.33,此時(shí)可以將酒瓶的col(顏色)調(diào)整為綠色。
如果場(chǎng)景中的燈光光線難以控制,可以讓環(huán)境球發(fā)光,在場(chǎng)景中選中環(huán)境球,在其屬性面板中打開(kāi)mentalraylblshape標(biāo)簽,展開(kāi)Light Emssion(燈光發(fā)射)欄,勾選Emit Light
(發(fā)射燈光),激活其下方的各個(gè)選項(xiàng)。默認(rèn)狀態(tài)下,環(huán)境球的發(fā)光是不含顏色信息的,可以通過(guò)勾選Adjust Light Emission Color Effects(調(diào)整燈光發(fā)射顏色效果)選項(xiàng)后調(diào)整Color Gain(顏色增益)選項(xiàng),為環(huán)境球燈光賦予顏色。
oStep 09 打開(kāi)Render Settings(渲染設(shè)置)對(duì)話框,選擇mental ray渲染器,調(diào)整渲染設(shè)置的參數(shù),各項(xiàng)參數(shù)的設(shè)置基本與倒水的案例一致,具體調(diào)整方法可參見(jiàn)隨書(shū)配套光盤(pán)中的教學(xué)視頻。
至此,本案例全部制作完成。
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